Raamatud, mängud, mosaiigid sügispühade jaoks

Mida teha üliõpilane sügis puhkusel? Kindlasti midagi huvitavat, kasulikku ja lõbusat! Me tõstsime välja kirjastusmaja MYTH raamatud ja mängud, mis sobivad ideaalselt lõbusa sügisest õhtuti lõõgastumiseks. Lugu detektiivist Pierre'ilt, mehaanilised teod, peremängud ja mõistatused - valik on sinu oma!

Raamatud Detektiiv Pierreist

Lastele meeldib mängida detektiivi, lahendada mõistatusi, ehitada ettekuulutusi ja võita kurja. Raamatud Detektiiv Pierreist - sellest seeriast. Igal lehel on ülesandeks tähelepanu pööramine (detailide leidmine paljude väikeste objektide vahel) ja loogika (labürindi läbimiseks).

Otsima varastatud labürindi

Esimeses raamatus 15 pööret, millest igaüks - kompleksne labürint ja eraldi kunstiline meistriteos. Ühel lehel leiate kümneid, sadu objekte! Illustratsioone saab vaadata lõputult. Üksikasjalik joonis, hästi läbimõeldud kompositsioon - seda tegi Jaapani stuudio IC4Design. Vaadake omakorda: kuidas huvitavad ja keerukad pildid!

Chase Maze'i tornis

Detektiiv Pierre'i seikluste teine ​​osa on esimese loogiline jätk. Sama kangelased, samad veetavad illustratsioonid, veelgi põnevamad labürindid. Nüüd on lugejad lisanud vastutustundliku ülesande: hävitada hr X kaval kava, kes tahab linna lüüa pimeduses ja hävitada jõule!

Kleebis

Eri armastus lastele on kleebis - kleebistega raamat. Muidugi seal on töökohti ja kaubamärgiga loodud labürindid - ilma kusagil! Ja 800 kleebist, mille abil saate luua oma lugusid ja isegi oma isiklikke esemeid kaunistada.

Detektiiv Pierre sai hiljuti oma fännklubi. Interneti-pood "Labürint" koos kirjastusfirma MIF käivitas Detektiiv Pierre'i kooli. Lapsed õpivad detektiivitöö tarkust ja mängivad tõelisi detektiive!

Mehaanilised lugu

Huvitavate lugude autor Martin Sodomka ise esitas oma loomingule žanri. Mehaanilised (või tehnilised) teod - vastus küsimusele: "Kuidas ja kuidas see on tehtud?" Seade, näiteks masin, on raske öelda. Selgitage, mis on sidur, käigukast, amortisaator - veelgi raskem! Kuid Sodomka suutis luua mitte ainult informatiivseid lugusid, vaid ka laste naljakaid! Mõistke keerukaid mehhanisme, mis aitavad hiirt Arni, varba Billi ja konnakristlikku, sest see on muinasjutt!

Kuidas autot kokku panna

Esimeses lugu tahtis kangelased autot kokku panna! Loomulikult seisavad nad silmitsi raskustega, mida nad õnnestusid huumoriga, sõpruse ja leidlikkusega! Pärast lapse lugemist õpib laps sellest, mis auto koosneb ja milliseid paremaid ülesandeid koos teha.

Kuidas lennukit kokku panna

Raamatuid illustreerib autor Martin Sodomka. Tema joonistest hingab ta lahkust ja lihtsust. Sa vaatad lennuki karkassi ja tundub, et see pole üldse raske!

Vähesed lugejad katsetavad mehaanilisi muinasjutte ja loovad oma meistriteosed.

Kuidas mootorratta kokku panna

Tundub, et pärast auto ja lennuki ehitamist peaks mootorratta loomine olema lihtne! See ei olnud seal! Sõbrad peaaegu võitsid, kuid kõik lõppes hästi!

Kuidas maja ehitada

Selles hiireosas otsustas Arnie abielluda Lucy sõbraga. Uuel perel on vaja kodu ja sõbrad lähevad ärile! Peale maja enda ehitamise peate lahendama mitmeid probleeme: tegema hinnanguid, koostama dokumente, korrektselt täita vundamenti ... Üldiselt, kuigi see on muinasjutt, kuid kangelased võitlevad tõeliste raskustega!

Mängud kogu perele

Selles kollektsioonis kaasati ka mängud, sest need on nii huvitavad kui raamatud! Ja saate mängida kogu perega.

Kui oled pimedas metsas

"Ükskord pimedas metsas" õpetab ta mõtlema loogiliselt, arendab kujutlusvõimet ja rongib kõne. Mäng põhineb jutustamise tehnikal, st "storytelling". Alguses on üks: "Kui oled pimedas metsas ..." Ja siis, kuidas fantaasia ütleb! Ja pilte mõistatustest, mida saab volditud mis tahes järjekorras.

Muide, Halloween langeb lihtsalt puhkusele. See mäng on tore sellel päeval perega kodus lõbutseda!

Maalid. Mu suur väljapanek

Komplekt sisaldab 54 kaarti ja voldikut. Kõigepealt pead raamatut lugema. Sellelt õpivad lapsed umbes 48 erinevatest aegadest kunstnikud, nende maalid, maalimise peamised suunad. Siis saad kaarte ja kontrollida, kes kuulas ja mäletas. Mängude variandid on erinevad: mälu, kiiruse ja faktide tundmise jaoks. Kaardid kujutavad kuulsate maalide reproduktsioone, stiili tähistavaid piktogramme, kirjutatavaid küsimusi või kunstniku nime. Pärast seda mängu pange kindlasti pildigalerii: lapsed näevad kunsti kunagi teistmoodi!

Mõtle

Rääkiva tiitliga "Think" seerias on kaks mõistatuse kogumit.

Esimeses osas keskendutakse tähelepanu, mälu, ruumilise mõtlemise ja loogika arengule. Kogudes 560 ülesannet - lihtsast kuni keerukamaks. Lõppude lõpuks on vastused kontrollimiseks. Raamatu disain on särav ja huvitav. Illustratsioonid inspireerivad mõistatusi ja nende ülesannete mõistmine aitab Platoni ja Sophie lapsi, kes kogu lapsega kogu raamatus viibivad.

Raamatu teine ​​osa "Mõelge" on suunatud loova mõtlemise arendamisele. See sisaldab 150 mõistatust: labürindid, sarnasuse ja erinevuse ülesanded, joonis, loogika. Naljad pildid, huvitavad ülesanded - kõik see muudab õppeprotsessi lõbusaks!

Sügisupühad - võimalus mitte ainult lõõgastuda, vaid ka lapse huvide laiendamiseks. Need raamatud ja mängud annavad meelepärase tähenduse ja takistavad testide, kontrolli ja kodutööde ülesandeid.