Fassaadi krohvimiskoor

Dekoratiivne fassaadi krohvimine koorimürk - see on väga ilus ja mis kõige tähtsam, maja kvaliteedikate. Lisaks on materjal keskkonnasõbralik ja ohutu ning sobib ideaalselt elamute ja ühiskondlike hoonete viimistlemiseks.

Kips kuivab väga kiiresti, vaid 4-6 tundi, siis saab seda värvida ja pärast päeva ei karda külma, vihma ja muid atmosfääri mõjusid. Nii et see kate on suurepärane valik kodukaunistamiseks.

Fassaadi kips-mardikali omadused

Müüa krohv kuiva kujul kottides või juba valmispakendites. Võite osta õige värvi või valge koorega fassaadi krohvi ja värvida selle varjundina.

Sõltuvalt terasuurusest erineb materjalikulu. Mida suurem on tera, seda paksem kiht ja vastavalt materjalikulu suureneb. Optimaalne näitaja on 1,5-3,5 mm.

Fassaadi krohv välitingimustes koorimürk näeb välja nagu koor, mida sööb mardikas. Muidugi ei ole tegelikult mardikke, kuid efekt saadakse segus olevatest graanulitest.

Kipsi saab kanda peaaegu kõigile pindadele - telliskividele, betoonile, kipsile, tsemendi-liivaprillile, puitlaastplaadile, vahtale, vineerile ja nii edasi.

Fassaadi viimistlemine koorimürgiga

Enne fassaadi krohvimist tuleb pind korralikult ette valmistada. Ebatavalised seinad tuleb tasandada, kuid te ei saa eriti proovida, kuna koorimürk katab väikesi ebakorrapärasusi. Peamine on see, et süvendite ja väljaheidete suurus ei tohi ületada krohvstruktuuri tera suurust.

Täiendavaid seinu töödeldakse spetsiaalse kruntidega, mis on valge värvi või varjundiga, kipsi varjundiga. Seda tehakse nii, et tumedad seinad ei tungiks läbi koori musta kihi.

Pärast 6 tunni möödumist praimerit kuivatatakse, võib rakendada koorimürki. Selleks peate kasutama terast või spaatlit, mis on valmistatud roostevabast terasest, struktuuriga riivist, segistiga düüsist ja suurest ämbrist.

Kui krohv on kuiv, tuleb seda kanda vastavalt pakendi juhistele. Kleepige kilele lisatud kile suurusega õhuke kiht, mis määrab katte paksuse.

Pärast hoolikat kohaldamist ja ülejäägi eemaldamist võite alustada struktuuriga ujukiga. Liikudes selle või selle trajektooriga, võite saada erinevad joonised. Niisiis, pühkides üles ja alla, võite saada "vihmapiima" pildi, kui rakendate ringikujulist mashingut, saad pildi "lamb".