Tutvumislehed mängud teismelistele

Teile poole peaks saama sõbrad, kellest enamik ei ole üksteisega tuttavad? Sellisel juhul peate omanikuna hoolitsema selle eest, et need kiiresti üksteisega tutvustada. Sellisel juhul pakume teile tutvustamiseks huvitavaid mänge. (Need psühholoogilised mängud lastele tutvumiseks võivad klassiõpetajatele klassi tutvusklassides ka käepärased olla.) Kooliõpilaste tuttavad mängud on parimad lahendused esimese klassi tunnile.)

Keti "Merry Victor"

Kõik osalejad istuvad ringis. Esimene kutsub oma nime ja omadussõna kiri, millega nimi algab. Näiteks: alandlik Sergei, vali Kirill, puhas Aleksander. Järgmine osaleja peab kordama eelmisi kombinatsioone ja nimetama oma. Selliste ahelate kordamisel osalejad mäletavad teineteise nimesid hästi.

"Pool sõna"

Mängu osapooled aretuvad ringi ja viskavad üksteisele palli. See, kes viskab, valjult kutsub oma nime esimest silpi, peab palli võitja kiiresti nimetama teist silpi. Kui ta mõistis silbi korrektselt, siis järgmisel korral visates palli, kutsub see nimi täielikult. Kui osaleja nimi on ebaõigesti nimetatud, siis ütleb ta "Ei" ja kõik teised osalejad hakkavad arvama selle mängija õiget nime.

Bingo

See mäng teismeliste tutvumiseks aitab samuti teha esimese sammu kõigi laste tutvustamiseks.

Selles mängus peaksite iga osaleja jaoks ette valmistama kaarte. Kaartidel peate andma sõprade kohta äratuntava teabe. Näiteks Kirilli sõbra kohta, kes on jalgpalliga kirglik, võite kirjutada "jalgpallurit", Natasha sõbra kohta, kes on paar aastat saksa keelt õpetanud - "räägib saksa keelt". Selles mängus on väga oluline mõelda, mida selle osalejad ütlevad, tutvustades ise.

Mängu käik : osalejad esitatakse omakorda, teatades enda kohta enda kohta saadud teabe põhjal osalejad sisestavad sõprade nimesid ruutude järgi vastavalt kirjeldustele (ligikaudne kaart on antud allpool - seda tuleks konkreetsete osalejate jaoks muuta). Esimene mängija, kes täidab nelja ruutu ühes reas, saab Bingo.

Fiddler Hokimängija Luuletaja Laulab hästi
Suurepärane töötaja Boxer Koguja Sambist
Kalur Räägib saksa keelt Jalgpallur See, kes sõitis palju

"Kas sa mäletad mu nime?"

Mängu alguses saab iga osaleja token, kuhu tema nimi salvestatakse. Juhendaja ümberstab kõik osalejad kastiga, kus kõik panevad oma märkme, nimetades oma nime valjult. Žetoonid on segased ja võõrustaja jälitab publikut. Nüüd peavad kõik osalejad meeles pidama, kes omab tokonit, mille ta kasti välja võtab.

"Merry fotograaf"

Selles rollimängus valitakse mängijate seast üks "fotograaf". Kõik teised osalejad kogunevad teatud kohas ja loovad "kurb meeskonna", kelle osalejaid tuleks pildistada, kuid ei taha. Fotograafi ülesanne laskmise ajal on "kurb meeskonna" naerdaja ja "meeskonna" liikmete ülesanne mitte lüüa fotograafi trikke (te ei saa reageerida helidega, sõnadega, žestide või näoilmetega) ja jääda kurbuseks. Üks meeskonnast, kes ei seisa ja vähemalt naeratab, läheb "fotograafi" külje poole, tundub see ja aitab juhtil teisi naerda. Mängu saab pidada mitu korda, iga kord, kui muudetakse "fotograafi".

"Mis on nende nimi?"

Hea mäng tutvustamiseks ja kokkutulekuks. Igal mängijal on oma nimega kaart. Kõik osalejad tuleb jagada kaheks meeskonnaks.

Esimene võistkond siseneb mängu. Kõik osalejad tutvustatakse, räägivad nad enda kohta natuke. Pärast seda antakse kõik kaardid koos esimese meeskonna osalejate nimedega nende võistlejatele - teisele meeskonnale. Need, kes üheskoos otsustavad ja annavad välja kaardid esimese meeskonna mängijatele, nimetades oma nime ja perekonnanime. Iga õige vastuse korral saab meeskond punkte. Siis on aeg esitada teisele meeskonnale.

Meeskonnast tutvumiseks loetletud mänge võivad kasutada mitte ainult lapsed, vaid ka täiskasvanud ettevõtted pühade ajal.