Lapta - mängu reeglid

Soe hooaeg - matkade aeg, piknikud ja lihtsalt vaba aja veetmine. Ja et sellised koosolekud olid lõbusad ja meeldejäävad, tuleb neid aktiivselt ja huvitavalt läbi viia.

Lapta mängu kirjeldus

Isegi kauges minevikus armastas meie esivanemad venelaste folkkeet laptu. Populaarne välismaal baseeruv pesapall ja kriket on ka "lap-tüüpi" tüüpi mängud. See tegevus ei nõua kallite spetsiaalselt varustatud alade ja spetsiaalsete seadmetega. Peamine on väikese ristkülikukujulise sektsiooni olemasolu 40-55 m pikk ja 25-40 m laiune, sobiva jooksu katmiseks (rohi, maa, kruus jne). Vajame natuke ja tennise palli.

Vene bassi bitt peab olema täielikult metsastatud, ilma erinevate täiendavate hoidjate ja mähisteta. Selle pikkus võib olla 60 kuni 110 cm ja läbimõõt on umbes 5 cm, samas kui käepideme pikkus ei ületa 30 cm. Lapsed nooremad saavad lame pikkusega 80 cm ja paksus 2 cm.

Leseala on jagatud 2 tsooni, nagu on näidatud joonisel. Ühelt poolt on seal nn "linnaliin", kust pakkumine pärineb, ja teiselt poolt "kodu" ("kona") liin.

Vene vööriistade kingade reeglid

Kuidas mängida Lapta? On 2 meeskonda 5-12 inimest (tavaliselt 6). Korvpalli järgi saab üks meeskonnad peksmise ja hõivab "linna" territooriumi ning nende rivaalijuhtmed juhtivad kõikjal.

Meeskonna tabamustrid

Üks ründaja läheb toitumisalale (2) ja lööb nii palju kui võimalik oma partneri poolt visatud palli. Seejärel viskab nahkhiir naha viivitamatult linnavööndisse ja tagasi, vältides "sademete" tekkimist (tabas palli, mis tabas vastaseid). Ründaja võib jääda maja tsooni, et vältida lööki, kuid linna tagasipöördumiseks peab järgmine mängija ootama kick.

Joogiga sõitjad on keelatud:

Mängija, kes naaseb maja ("kona") linna, teenib punkti oma meeskonnale. Igal võistlejal on õigus ainult ühele streigile. Ja kui ta teenib oma meeskonnale punkti, saab veel üks proov.

Õigesti täidetuks peetakse lööki, milles:

Meeskonna sõitmine

Mängijatel, kes on kohapeal, peate oma kätega maha pekstud palli maha püüdma, enne kui ta langeb maha ja naaseb linna. Kui te ei pääse palli, peate niipea kui võimalik palli maapinnast kinni võtma ja saama need täis. Ja liigutades palli oma kätes, rangelt keelatud, ainult läbima üksteist viskab. Samuti ei tohi võistlejad takistusteta liikmeid takistada nende liikumist.

Kui ülevool oli palliga piiratud, algab linna võitlus. Sellisel juhul näivad käsklused rolle muutvat. Endised juhtivad, kes selles valdkonnas tegutsevad, püüavad linna territooriumil kiiresti hõivata ja tabamustrid väljuvad põllult ja püüavad palli kiiremini pääseda eemalehoidjatele. See juhtub, kuni üks meeskond naaseb linna täies jõusse.

Võidab võistkond, kes võidab kõige rohkem punkte.

Need reeglid on universaalsed spordiplatside jaoks. Kuid samal ajal on ka erinevad lapta tüübid, mille reeglid võivad varieeruda sõltuvalt mängijate arvust ja välimuse vormist.