Algajate kabe mängude reeglid

Laste igat tüüpi meelelahutuse rohkusest, ärge unustage kõiki kuulsaid kabe, kuid mängides neid, peate õppima mängu reegleid, mis on mõeldud algajatele või lastele. Esmapilgul on need üsna lihtsad, kuid võidu saavutamiseks peate mõistma sisuliselt.

Ärge arvake, et mängijate kontrollimine on õpilastele kasulik. Alates juba 3-4-aastasest lapsest saavad lapsed oma põhitõdedest täiel määral aru saada ja seda praktikas edukalt näidata. Selline mäng pole mitte ainult meeldiv aeg, vaid ka suurepärane mälu, loogika ja matemaatiliste oskuste väljaõpe .

Lisaks vaimsete funktsioonide väljatöötamisele võimaldab mängijate kontrollimine liiga energilisel lastel olla järjekindlam, ja seda sageli tänapäeva kooliõpilase jaoks ei piisa, eriti koolituse algusaastatel.

Kuidas kontrollida - eeskirjad algajatele

Kui lapse ees on näha soovitud kasti, mis on piiritletud väljakutega, on täiskasvanu ülesanne järgmistel etappidel:

  1. Lapsele on vaja selgitada, et igal mängijal on 12 sama värvi (enamasti mustvalget) kiipe.
  2. Kõigile meie teadaolevatele tuntud "Vene kabetele" on suurus 8x8 raku kohta - kus valgus (valgete kiibidena) vahelduvad pimedas (mustade kiibidena).
  3. Parda ei saa paigaldada üheski asukohas. Vastavalt reeglitele on mängijal, kes saab valgeid žetoone, on õigus esimesele käigule ja vasak käsi peab nurgas olema pime sektor.
  4. Kiud paigutatakse ühe puuri kaudu kontrastsetesse värvides. Seega on kolm horisontaalset rida.
  5. Kiip võib teha lihtsa (vaikse) liikumise ainult diagonaalselt ja ainult ühe lahtri abil. Kui koht "tee" on hõivatud ja siis järgneb tühi puur, liigub kiip üle vastase ja tabab kellegi teise kiibi, mis eemaldatakse pardal.
  6. Kui kiibil on mitu takistust ja on võimalus neid hüpata omakorda mis tahes suunas, vaid ainult diagonaalselt, siis tuleb neid kõiki peksti.
  7. Mis tahes kiibi eesmärk - nii kiiresti kui võimalik, et jõuda vastase äärmuslikule diagonaalile, saada daamiks - kiip, pööratud tagurpidi ja erilist kasu. Ta ei saa kõndida ühel lahtril, vaid mis tahes arvul diagonaalil, "surmates" rohkem vastaseid kui tavaliselt.
  8. Võitja on see, kelle kiip on pardal lauale või võitu saab deklareerida, kui mäng peatub.

Samamoodi võite mängida "tasuta", kui eesmärk on asendada nii palju oma kiipe kui võimalik. Mõistke neid mängu reegleid kontrollides, sest lapsed ei ole väga rasked ja pool tundi õpib laps mõistma, mis on sellise laua lõbususe olemus.