Kuidas klassika mängida?

Classics - laste mobiilimäng , mille populaarsuse tipp oli praeguste vanemate, vanavanemate nõukogude lapsepõlve. Kaasaegtel lastel on teisi prioriteete - neil on televisioon, arvuti ja muu varustus ning tänapäeval on peaaegu unustatud unikaalsed tüdrukute naljad ja mobiilimängud - klassikad, kummiribad, vahelejätjad. See on üsna kurb suundumus, kuna ükski elektrooniline meelelahutus ei asenda aktiivseid väljas mängud, mis on otseselt kasulikud laste tervisele, samuti aitab neil arendada suhtlemisoskusi. Pakume naasta oma lapsepõlve suurepäraseid mänge mitte-olemasolust. See mitte ainult mitmekesistab laste vaba aja veetmist, vaid toob sulle ka lapsele lähemale nagu kõik muud ühised tegevused (jah, miks mitte alustada mängu koos?). Ja neile, kes on juba unustanud klassika mängimist, meenutagem põhireegleid.

Asfaldi klassikalises mängus mängimiseks vajame ainult asfalt ja kriidit joonistamiseks ja "natuke" - näiteks ümmargust korterkast kinga poolest. Ja hea ilm ja sõbralik ettevõte. Selles mängus on mitu varianti, millest sõltub välimuse välimus. Vaatleme kõige populaarsemat neist.

Klassikalise mängu reeglid, 1. võimalus

Asfaldil on välja tõmmatud väli, mis koosneb umbes 40 40 cm suurustest väljakudest, võimalused on võimalikud, see sõltub mängijate vanusest. Ruudud on üles ehitatud vastavalt järgmisele põhimõttele: esimesed kaks on joondatud vertikaalses reas, kaks järgmist on joondatud horisontaalsesse rida, nii et nende eraldamine on eelmise kahe keskkoha keskel. Viies ruut tõmmatakse horisontaalse ridu keskel ja nii edasi. Kokku peaks olema 10 ruutu. Need on nummerdatud järjest alt üles ja paremalt vasakule.

Me viskame nahkhiiri ruutu numbriga 1 nii, et see ei lähe väljapoole ja ei puuduta piirjoont. Alustame hüpped - üks jalg läbi ruudude 1 ja 2, kahe jalaga ruudud 3 ja 4, jälle üks ruut 5 ja nii edasi lõpuni. Põllu lõpus pöördu umbes 180 ° ja samamoodi hüpata tagasi, valides nahkhiiri. Kui see on puuris, millele peate ühe jalaga seisma, siis valime selle otse - seisame ühele. Järgmine nurk ulatub ruutini numbriga 2 - see on teine ​​"klass". Kui see ei lange õigel väljal, liigub see siis teise mängija poole. Kõigepealt läbib kõik "klassid" võitu.

Mängu reeglid klassikas, 2. valik

Selles versioonis näib klassikalist väljakülge, mis on asfaldile joonistatud, välja erinev. Joonista täismõõdus kapis või lift, jagage see vertikaalse joonega ja jagage see "riiuliteks" - kõik need peaksid olema 5 paari. Numbri vasakpoolset vertikaalset rida 1-5 alt ülespoole ja paremat 6 kuni 10 ülevalt alla. Me tõmmame ülemiste rakkude kohal kaare ja me "kick", "tule" ja "water". Mänguvälja on valmis.

Esimene mängija rullub nahkhiire puurile numbriga 1 ja hüppab puuri sees. Seejärel liigub toetav jalg nukk numbrile 2, samas kui teise jalaga ei saa asfalt kategooriliselt asetada, samuti toetada seda. Ainult doprygav viiendasse raku saab lõõgastuda, seisab kahel jalal. Samamoodi hüpata tagasi 10-ni ja hüpata välja mänguvälja. Kui kõik klassid on edukad, siis järgmine kord, kui mängija viskab natuke numbriga 2. Kui kõik 10 klassi on edastatud ilma vigadeta ja õigesti (ja seda rangelt järgivad teised osalejad), siis tähendab see võitu.

Samuti on olemas võimalused klassikaliste mängude tegemiseks ilma bittideta, rinnakorviga ristkülikukastiga, kuid vahelduvate jalgadega. Muutub ja numbrite asukoht - ühes mängustiku tüüpidest on rakud nummerdatud mitte järjekorras, vaid kaootiliselt ja peate neid kahe jalaga ja mõnikord üsna kaugele liikuma.

Mäletad klassikalist mängu? Mitmekesistama lastele vaba aja veetma koos varjuliste või rõõmsate kokakäijate röövidega !