Mängud meeskonnatööks teismeliste jaoks

Kui laps astub üleminekuperioodi, on ta sageli silmitsi mitmete probleemidega: suurenenud ärevus, üksinduse tunnetus ja võõrandumine teistelt, liigne emotsionaalsus, mis mõnikord muutub agressiooniks. Sellisel juhul võivad ekspertide poolt väljatöötatud teismeliste meeskonnatöö mängud aidata aidata lapsi sõpradeks ja leida vastastikust mõistmist.

Näiteid meeskonnatöö mängudest

Kui laps õpib mängima meeskonnas oma klassis või huvide ringis, aitab see oluliselt kaasa tema tulevasele elule. Õpetajad või vanemad võivad pakkuda nooremale põlvkonnale järgmisi psühholoogilisi mänge teismelistele, mille eesmärk on meeskonna kokkutoomine:

  1. "Elektriline kett". Koolitustel osalejad jagunevad paariks. Partnerid peavad istuma üksteise vastas ning ühendama peopesad ja jalad, moodustades sellega elektrivoolu analoogi, kus vool väidetavalt voolab läbi ühendatud käte ja jalgade. Iga paar peaks seisma samaaegselt nii, et see ei vabasta käed ja jalad ega lõhki "ahelat". Seda sama harjutust saab korrata 4-ga ja seejärel 8 inimesega.
  2. "Jäätel." See on üks kõige põnevamaid psühholoogilisi mänge, kus teismelised võistlevad rühma. Sellel võib osaleda 8-10 inimest. Liider võtab toolid osalejate arvule vastavas koguses kokku ja teeb need kokku. Koolituse liikmed on huvitatud moodustunud "jääkuu" küljest ja näevad ette, et nad sõidavad Antarktikasse. Leading imiteerib "jää floe" jagamist, järk-järgult eemaldades toolid. Osalejate ülesanne on võimalikult kaua jätkata toolidel, üritades mitte kaotada oma meeskonna liikmeid.
  3. "Magic glomerulus". Teda ja teisi sarnaseid mänge teismelistele rallides on lihtne korraldada nii laagris kui ka koolis. Koolitust osalevad istuvad ringi ja läbivad teineteist vutlõngakomplekti, vahelduvalt rõnga lõime. Samal ajal kõnelevad kõik: "Minu nimi on ...", "Ma tahan sinuga koos olla, sest ...", "Ma armastan ..", "Mulle ei meeldi ..".
  4. "Magic Shop", mis on üks kõige kasulikumaid mänge teismeliste võitmiseks. Juhendaja kutsub lapsi mõtlema nende iseloomu positiivsetele ja negatiivsetele omadustele. Siis jagatakse mängija osadeks "ostjad" ja "müüjad". Ostjad saavad maagilisse laos vahetada neid omadusi, mida nad ei vaja (laiskus, uhkus, ambitsioon jne), nende arvates (vaim, julgus jne) kasulikumad. Pärast seda vahetavad "ostjad" ja "müüjad" kohti.
  5. "Kontakt-sõna". Poisid jagunevad paaridesse. Iga paari liikmed hoiavad käed ja üks neist arvab, et see sõna on hääldatud ja hääldatakse seda koos teiste 3-4 sõnaga. Tema partner peab arvama, millise sõna tema partner on välja toonud.